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1.译名:《FOLKLORE JAM》
2.原名:FOLKLORE JAM
3.游戏类型:ADV
4.发售时间:2003年10月24日
5.出品公司:HERMIT
6.对象年龄:18禁
7.结局数:6个
8.画面尺寸:800×600
9.剧本:丸户史明
10.企划/人设/原画:厘京太朗
11.音乐:feel
12.主角:百濑裕一
13.声优:本条真琴(八乙女维月);永田佳代(木乃内日向);藤笑香织(神应寺古都);友永朱音(水篠碧衣);田中凉子(若色遥香);柳濑夏美(沙耶、玛雅);本井英美(女仆队);儿玉里美(少年时代);吉田爱理(美惠子前辈);游佐晶(其他)
14.关键词:丸户史明
冲着丸户史明的名字把《FOLKLORE JAM》走了一遍,有些失望。这次的游戏体验很不好,甚至让我觉得丸户是不是随便写着玩的。比起同为80点台的《女仆咖啡巧克拉》和《妈妈LOVE》,《FOLKLORE JAM》的情感刻画很一般,并且凌乱的叙事严重妨碍了笔者对游戏剧情的理解,从头到尾都找不到能够让我产生触动的地方,可以说是一次水准平平的创作。我现在特别怀疑《FOLKLORE JAM》的80分是丸户的粉丝们拼命刷上去的,它不值这个分数。要刷分怎么不去刷《V.G.NEO》呢,至今我都为这部燃系格斗凌辱剧过低的中央值感到耿耿于怀,那才是一部真正被低估了的佳作啊。
《FOLKLORE JAM》的故事大概可以算是民俗侦探题材,主人公和他的攻略对象们于学校里成立了一个专门调查各路都市传说的同好会,在部长八乙女维月的率领下横冲直撞,从校园七大不可思议到镇上的各种古怪传闻统统不放过,一路作死到最后。男主角百濑裕一作为被八乙女强拉过来的苦力,在不情愿的情况下凡事冲在最前,到后来发现自己才是一切事情的关键角色。设定其实不赖,可惜被作者用得超随便,经常让我有一种“就这样?”的感觉,即各种不完全燃烧。共通部分的几个章节均故意留下了很多疑点,导致这些章节都显得有头没尾,而那些疑点即便打通了所有个人线也得不到充分的解答,非得去打TRUE END才行。这种逼着你打完全线的做法特别让人不爽,虽然全线通是我一直以来的习惯,但自愿全通和被迫全通是两码事。其实丸户的作品一贯都玩这套,只不过后面越玩越高明,而《FOLKLORE JAM》的套路就显得很拙劣了,明摆着给你挖坑,然后当它把坑填上的时候你发现也就那样。是的,这个游戏的TRUE END并没有带给我任何惊喜,在肩负着升华整个作品的任务的情况下,草草地把那些伏笔揭开,却没有趁热打铁在情感描写上做更深一步的挖掘,而是直接转向结局,很难让人感到满足。这不是我认识的那个丸户,至少在这个时候,他还算不上是个操控剧情的高手。
比起剧情,丸户在这部作品里做得稍好的地方在于人物刻画,基本可以看出其后期创作里那种高超拿捏的雏形。具体表现为角色的个性十分突出,从主角到配角,每个人都展现出了自己的独一无二,虽然未必个个讨人喜欢,但是足够令人印象深刻。老实说厘京太朗的画风不太好看,女主角们一个个被画得跟男人婆似的,哪怕是神应寺古都这位性格温顺的深闺大小姐都被画成了个古惑女,如果单看外貌人设的话这作的女主角我是没啥兴趣攻略的。好在丸户的人物塑造在这其中起到了很大的良性作用,至少在角色性格的表现力上面,多多少少挽回了点由于外貌设定而损失的分数。其实比起那几个女主角,这作最让我感兴趣的是神应寺家的三位女仆,真是又神秘又有趣又强力又好看,不能攻略实在是太可惜了,再加上老管家艾略特,这几位堪称整部作品最有意思的人物。丸户在那段时间里很喜欢塑造这种深藏不露的龙套角色,比如巧克拉里的店长,青空里的老司机,以及NG恋里的那几个住客,他在描写这些人时脸上一定是带着笑容的。可惜相比之下TRUE END的两位女主角沙耶、玛雅就被写得很随便了,好歹也是可攻略角色,存在感这么低好吗?男主角四处搜集情报终于抵达真相前往她们所在的地方,结果拯救这两人的方法居然是来一场3P,3P过后该怎样还怎样,男主吃干抹净后回到现世当他的学生会长,被吃干抹净的两人照旧留在那个地方该干嘛还干嘛,我都不知道怎么往下吐槽了。总之我很想知道这对双胞胎究竟是故事的真女主,还是游戏通关后作为奖励附送的福利担当。如果是后者的话,干嘛不用女仆,难道推萝莉很带感吗?
这样的话丸户在HERMIT的三作笔者算是正式补完了,除了NG恋,都不太喜欢,看来我还是更欣赏王道一点的丸户。我不认为这作的平淡是缘于作者此时的不成熟,毕竟《女仆咖啡巧克拉》和《V.G.NEO》都是在这一年诞生的,那两作给我的感觉真的不一样。只能说他在这部作品里遵从自己的任性,进行了一次不算完美的创作实验。真心喜欢这作的玩家应该也有很多吧,那个80点台的成绩,其实也不是那么好刷的。只是我终究更中意那种情绪蓬勃爆发的作品,如今想想,丸户作品里我最喜欢的那几部,无一不是感情充沛情绪激荡的类型,看来我再也不能自称丸户厨了,我爱得毕竟不够深也不够广。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】C+
HERMIT草创阶段开始使用的一套游戏系统,用起来不算便利,但能够满足当时大多数galgame的常用需求。
【剧情】B-
丸户为数不多的带有较多悬疑元素的剧本,脑洞向强烈。叙事方面显得有些凌乱,剧情体验并不好。
【人设】B-
各主要角色都拥有较为强烈的个性,但也有着过犹不及的问题。龙套角色意外地出彩。
【画面】C+
这画风……妹子画得跟男人似的……
【音乐】A-
本作较为出彩之处。主题曲谜之好听,部分BGM拥有很高的质量。
【声优】B-
音效处理有问题,同一个人说话仿佛是在不同的声道。
【游戏性】D+
画蛇添足的调查系统,可以说毫无趣味性可言,反而增加了作业play。
【工口】C+
实用度很低,哪怕里面有两场3P场景。
【鬼畜】D+
维月线的绑手play。
【总体评分】68
丸户早期作品,缺点较多,游戏体验很不完美。
笔者喜欢的角色排名:木乃内日向>女仆1>女仆2>女仆3>玛雅>沙耶>水篠碧衣>神应寺古都>八乙女维月>艾略特>若色遥香>美惠子学姐>百濑裕一>茂藏>神谷>金城和彦>神尾;
笔者喜欢的路线排名:玛雅&沙耶线>古都线>日向线>碧衣线>维月线。
《FOLKLORE JAM》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:剧情作,好歌,恐怖/传奇,搞笑,文笔好。投票数较多的POV如下:
流派——恐怖/传奇、校园、推理、过去的故事;
缺点——都合主义、“转”与“合”部分劣质、作业play;
特色——经典场面与台词;
画面——CG美、影片好看、立绘美;
游戏性——上瘾;
游戏以外——期待续作;
主人公——素敌、后宫王、渣;
剧本——剧情作、文笔好、首尾呼应、剧本容易理解、存在真结局、考察系;
系统——可以免盘启动;
条件——路线值得全通、共通路线冗长;
感觉——搞笑、初心向、燃系、文艺系、气氛转换;
声音——好歌、CV优秀、神曲;
女性角色属性——傲娇、战斗少女、幼驯染、萌女主、年上、女仆、萝莉、眼镜娘、双子、醋坛子、大小姐、女教师、高傲大小姐、姊妹丼、天然呆、御姐;
地位——被埋没的名作、略欠一筹;
其他不错的地方——世界观、恶搞、标题、演出、剧情与H的平衡;
工口场景——共浴、3P、初体验、自慰、肛、咬;
背景设定——社团、夏季、奇妙的世界、深厚的背景设定、充满回忆的地方;
泛角色属性——配角活跃、搞笑役、反面人物;
主角所在立场——从友情变成爱情、二人世界。
1.OP
2.音乐
(1)片头曲《チェリーレッドのピストル》 歌手:佐藤裕美 作曲/编曲:藤间仁 作词:上松范康
(2)片尾曲《HACHIMITSU》 歌手:佐藤裕美 作曲:上松范康 编曲:藤田淳平 作词:上松范康
(3)BGM《ひなたのテーマ -Riot girl.》 作曲:feel
(4)BGM《Hシーン -Always any days.》 作曲:feel